Pour protéger votre compte Archimonia, une vérification par e-mail peut être demandée lorsque vous vous connectez depuis une nouvelle adresse IP ou une nouvelle localisation.
Lors de votre toute première connexion, votre adresse IP actuelle est automatiquement autorisée.
Vous pouvez donc vous connecter normalement avec votre nom de compte et votre mot de passe.
Si votre adresse IP change, le jeu affichera le message suivant :
Connexion impossible : connexion au compte non autorisée. Un e-mail vous a été envoyé pour autoriser cette connexion à votre compte de jeu.
Cela peut arriver après :
La nouvelle adresse IP sera enregistrée et vous pourrez vous connecter normalement.
Vérifiez les dossiers suivants :
Spam
Courrier indésirable
Promotions
Notifications
Assurez-vous également que votre compte possède une adresse e-mail valide et vérifiée :
Launcher → Mon profil → Modifier l’e-mail
Après avoir ajouté votre adresse, cliquez sur le lien de vérification reçu par e-mail, puis reconnectez-vous au Launcher.
Pour des raisons de sécurité, le système impose un court délai avant de renvoyer un nouvel e-mail.
Patientez environ deux minutes, puis essayez de vous connecter à nouveau.
N’autorisez pas la demande.
Changez immédiatement :
Contactez ensuite le support via un ticket Discord.
Le support Archimonia ne vous demandera jamais votre mot de passe, votre code de vérification ou l’accès à votre boîte e-mail.

Les statistiques augmentent de manière cumulative, et même le bonus des niveaux précédents reste inchangé.:
**🔹 Niveau 1 — 500/500**
* +1 Portée
* +100 Sagesse
* +200 Vitalité
* +100 Prospection
* +15 Soins
* +1 Invocation
* +15 Renvoi de dommages
* +25 Dommages critiques
* 5% de chance de doubler les Jetons Ocre
* 5% de chance de doubler une Capture
**🔹 Niveau 2 — 600/600**
* +1 Portée
* +120 Sagesse
* +240 Vitalité
* +120 Prospection
* +18 Soins
* +1 Invocation
* +18 Renvoi de dommages
* +30 Dommages critiques
* 6% de chance de doubler les Jetons Ocre
* 6% de chance de doubler une Capture
**🔹 Niveau 3 — 700/700**
* +1 Portée
* +140 Sagesse
* +280 Vitalité
* +140 Prospection
* +21 Soins
* +1 Invocation
* +21 Renvoi de dommages
* +35 Dommages critiques
* 7% de chance de doubler les Jetons Ocre
* 7% de chance de doubler une Capture
**🔹 Niveau 4 — 800/800**
* +1 Portée
* +160 Sagesse
* +320 Vitalité
* +160 Prospection
* +24 Soins
* +1 Invocation
* +24 Renvoi de dommages
* +40 Dommages critiques
* 8% de chance de doubler les Jetons Ocre
* 8% de chance de doubler une Capture
**🔹 Niveau 5 — 900/900**
* +1 Portée
* +180 Sagesse
* +360 Vitalité
* +180 Prospection
* +27 Soins
* +1 Invocation
* +27 Renvoi de dommages
* +45 Dommages critiques
* 9% de chance de doubler les Jetons Ocre
* 9% de chance de doubler une Capture
Chaque niveau conserve toute la progression et tous les bonus précédemment obtenus.
Si vous rencontrez un problème avec le Launcher Archimonia, veuillez suivre ces étapes dans l’ordre :
Si le problème persiste :

Windows + R = %appdata%

Supprime le dossier Complet est telecharger la version 2 sur le site

Si aucune solution ne fonctionne, ouvrez un ticket Discord en fournissant :
⚠️ N’envoyez jamais votre mot de passe, votre token ou vos informations personnelles dans un salon public.
UTILISATION PANEL HÉROS
Pour utiliser le Panel Héros, suivez ces étapes :

1- Créez jusqu’à 7 comptes sur le site ou sur launcher
2- Connectez-vous avec chaque compte
3- Créez un personnage sur chaque compte
4- Déconnectez-vous de tous les comptes
5- Connectez-vous avec votre compte principal
6- Ouvrez le Panel Héros
7- Ajoutez vos comptes (login + mot de passe) pour les utiliser comme héros

Important :

Pour démarrer dans de bonnes conditions et récupérer vos premières récompenses, voici ce qu’il faut faire :
👉Première étape : Parlez au PNJ Maître Théon. Il vous proposera 2 quêtes de départ à Incarnam.

1) Quête : Bien commencé
Pour cette première quête, vous devez tuer 1x Milimilou.
✅ Récompense : [Coffre de l’Éveil] Ce coffre contient :
2) Quête : Premiers Pas vers la Gloire
Ensuite, vous devrez tuer 10x Milimilou pour terminer la seconde quête.
✅ Récompense : [Relique de l’Éveil]
Cette relique donne +15 dans toutes les stats, sauf la Sagesse.
⚠️ Important :
Pour activer la relique, vous devez soit :
.reliqueCette quête vous permet de :
Découvrir le fonctionnement du serveur
Affronter des boss emblématiques
Obtenir des récompenses puissantes dès le début
🎯 Objectifs
Vous devrez vaincre :
Tanukouï San
Tynril Ahuri
Crocabulia
Sphincter Cell
Minotot
Kimbo
Ougah
Kralamoure Géant
Tournesol Affamé
Coffre au trésor
Scarabosse Doré
Batofu
Shin Larve
Craqueleur Légendaire
Bworkette
Wa Wabbit
Bulbig
Gelée Royale Menthe
Gelée Royale Citron
Gelée Royale Fraise
Gelée Royale Bleue
Corailleur Magistral
Gourlo le Terrible
Rat Blanc
Rat Noir
Abraknyde Ancestral
Maître Pandore
Dragon Cochon
Meulou
Moon
Silf le Rasboul Majeur
Blop Multicolore Royal
Maître Corbac
Minotoror
⚠️ Tous les objectifs doivent être complétés.
🎁 Récompenses
✔️ 5 000 000 d’XP
✔️ 20 000 kamas
✔️ 1x Dofus de l’Âme Ardente 🔥
✔️ 1x Ornement exclusif 🎖️
▶️ Comment commencer ?
📍 Parlez au PNJ « Expédition des Légendes! »
📖 Suivez ensuite la quête dans votre journal



La Saison Ocre arrive sur Archimonia !
Cette nouvelle saison est entièrement consacrée aux Archimonstres, aux pierres d’âme et aux mystérieuses récompenses liées au Dofus Ocre.
Partez à la recherche des créatures les plus rares du Monde des Douze, combattez-les avec votre équipe ou capturez leurs âmes afin d’obtenir des récompenses exclusives.
Vous pouvez obtenir les récompenses de la Saison Ocre de deux manières :
Chaque Archimonstre possède une valeur différente selon son niveau.
Plus son niveau est élevé, plus la récompense obtenue sera importante.
Lorsqu’un groupe remporte un combat contenant un Archimonstre, tous les personnages ayant participé au combat reçoivent individuellement des Jetons Ocre.
Les récompenses ne sont pas divisées entre les membres du groupe.
Par exemple, si un Archimonstre accorde 16 Jetons Ocre et que huit personnages participent au combat, chaque personnage recevra 16 Jetons Ocre.
Niveau 1 à 50 :
Niveau 51 à 100 :
Niveau 101 à 150 :
Niveau 151 et plus :
Si plusieurs Archimonstres sont présents dans le même combat, leurs récompenses sont cumulées.
Exemple :
Récompense totale pour chaque personnage :
8 + 24 + 32 = 64 Jetons Ocre
Chaque personnage ayant remporté le combat recevra donc 64 Jetons Ocre.
Vous pouvez utiliser le sort de capture d’âme afin d’enfermer un Archimonstre dans une pierre d’âme.
Les pierres contenant un Archimonstre peuvent ensuite être remises au PNJ de la Saison Ocre.
Le PNJ reconnaît automatiquement :
Vous n’avez donc pas besoin de sélectionner manuellement le niveau de l’Archimonstre.
Vous pouvez remettre plusieurs pierres d’âme en une seule fois.
Le PNJ analyse toutes les captures valides présentes dans votre inventaire, calcule la valeur de chaque Archimonstre et additionne les récompenses.
Exemple :
Total obtenu :
8 + 24 = 32 récompenses
Attention : toutes les pierres remises au PNJ sont définitivement consommées après l’échange.
Le PNJ de la Saison Ocre propose deux types d’échanges.
Vous pouvez remettre toutes vos captures d’Archimonstres afin de recevoir des Jetons Ocre.
Réponse à sélectionner :
Donner mes captures d’Archimonstres contre des Jetons Ocre.
Les Jetons Ocre permettent d’acheter des objets dans la boutique spéciale de la saison.
Vous pouvez également échanger vos captures contre des Fées d’Artifice du Dofus Ocre.
Réponse à sélectionner :
Donner mes captures d’Archimonstres contre des Fées d’Artifice du Dofus Ocre.
Le nombre de Fées reçues dépend du niveau des Archimonstres capturés, selon les mêmes paliers :
Avant de confirmer votre choix, vérifiez attentivement la récompense sélectionnée.
Une capture remise contre des Jetons Ocre ne pourra plus être échangée contre des Fées d’Artifice, et inversement.
Les pierres d’âme utilisées lors de l’échange sont supprimées définitivement.
Les Jetons Ocre peuvent être utilisés comme monnaie dans la boutique spéciale de la Saison Ocre.
Cette boutique contient différentes récompenses saisonnières, notamment :
Progresse Total 7500

Certains objets demanderont plusieurs jours de chasse avant de pouvoir être achetés.
Les récompenses les plus rares sont destinées aux joueurs les plus actifs et aux meilleurs chasseurs d’Archimonstres.
Les prix sont calculés afin de conserver une progression équilibrée.
Exemples de catégories :
Les objets les plus importants peuvent demander environ trois à quatre jours d’activité régulière.
La chasse en groupe est fortement recommandée.
Chaque personnage reçoit sa propre quantité de Jetons Ocre. La récompense n’est pas partagée entre les membres de l’équipe.
Jouer avec plusieurs personnages ne réduit donc pas la récompense obtenue par chaque participant.
Les Jetons Ocre étant des objets de quête, ils restent attribués au personnage qui les a gagnés, même lorsque le système de regroupement des drops est activé.
Niveau 1 à 50 : 8 récompenses
Niveau 51 à 100 : 16 récompenses
Niveau 101 à 150 : 24 récompenses
Niveau 151 et + : 32 récompenses
Ces valeurs sont utilisées pour :
La Saison Ocre récompense l’exploration, la chasse, la capture et le jeu en équipe.
Traquez les Archimonstres, rassemblez vos pierres d’âme, accumulez les Jetons Ocre et débloquez les récompenses exclusives de la saison.
Bonne chasse à tous sur Archimonia !




